夢幻西游地宮每周更新一次,所以需要搬磚地宮的玩家,每周都要安排時間來打,特別是五開搬磚養號的玩家,千萬別忘了地宮材料收集,當然在這里也有條件限制,那就是玩家需要自身等級≥50級,且≥3人組隊才行,而五開的話是滿足這一條件的,所以五開地宮也是一個很不錯的選擇,要是單開的玩家,那就要多找幾個小伙伴了,畢竟只有自己和熟悉的人組隊才不會被套路,原因就是夢幻西游車隊不靠譜的太多了。

夢幻西游地宮各層攻略
當前版本幫派地宮難度相比原版的四象地宮降低了許多,而獎勵更是有增無減,可以說是受到了廣大夢幻玩家的一致好評,今天咕也將為大家介紹一些幫派地宮的詳細玩法,以及對于五開玩家如何單支隊伍進行通關的技巧介紹,其單隊挑戰地宮的技巧放在最后介紹。
玩法規則
看一下夢幻精靈的對于幫派地宮的回答:
| 開啟時間 | 每周四21點~周日21點 |
| 開啟條件 | 地宮需要由本幫幫主/副幫主開啟 |
| 開啟地宮至少需要100地宮殘卷 | |
| 在上述時間點隨時可以開啟地宮,但開啟后地宮僅持續2小時 | |
| 地宮獎勵 | 高級魔決,金剛定魂,魔獸要訣等 |
| 注意事項 | 包括每個幫派每周只能開啟1次地宮 |
| 入幫時間小于2天無法參加本幫地宮 |
了解完基礎規則,接著我們看一下具體如何開啟地宮,進入地宮的具體路徑為:點擊游戲主頁面上方的“活動”一活動界面點擊“挑戰活動”一挑戰活動界面找到“幫派地宮”選擇參與一確認開啟地宮。
地宮獎勵來源
地宮的獎勵來源主要來源于三個方面:地宮寶藏,怪物戰斗獎勵,應龍挑戰戰功榜
①地宮寶藏
地宮寶藏是按照幫派地宮挑戰進度進行發放相應層數獎勵,挑戰結束時達到的層數越高,那么總體獎勵就越高,地宮寶藏的獎勵分是按照玩家的骰子總數分配,具有一定隨機性:每一層第一次戰斗勝利后玩家都可以獲得一個骰子,后續每一次戰斗勝利后我們都有概率獲得一個骰子,每個骰子會隨機產生1~6的點數,可能你的骰子數多,但是總數卻低于投資數少但是點數高的玩家。
②怪物戰斗獎勵
在前面三層關卡的戰斗中如果所在隊伍取得了戰斗勝利,那么是可以根據挑戰難度來獲得一定的戰斗勝利獎勵,包括:經驗,銀幣,幫貢,金柳露,陣法殘卷,月華露,1級寶石箱子,低級寶石箱子,高級寶石箱子,魔獸要訣,高級五寶,開啟地宮時上交的地宮殘卷越多,那么怪物戰斗獎勵就越好。
③應龍挑戰戰功榜
在第四層的應龍挑戰中,根據玩家所在隊伍對應龍造成的的傷害排行,本幫排行前25名的玩家都可以獲得對應名次的寶箱獎勵,1~5名的寶箱獎勵為低級魔獸要訣,剩余6~25名的排行寶箱獎勵就聽天由命了。
地宮關卡詳解
第一層是收集木柴與磷石,該層我們需要將木柴與磷石分別收集到100數量才可以開啟第二層的挑戰,每次挑戰成功獲得材料后都需要先去魔藤處上交才可再次挑戰,兩種類型的材料戰斗難度都不高。
- 簡單難度每次挑戰完成后隊伍成員都可以獲得1個對應材料,也就是5人隊一次可以獲得5個材料,難度比較接近星宿之影
- 普通難度每次挑戰完成后隊伍成員都可以獲得2個對應材料,也就是5人隊一次可以獲得10個材料,難度比較接近星宿
- 困難難度每次挑戰完成后隊伍成員都可以獲得4個對應材料,也就是5人隊一次可以獲得20個材料,難度比較接近星怒
怪物克制方法
| 副本 | 怪物類型 | 克制方法 |
| 磷石 | 幻術毒蟲 | 隨機封系門派 |
| 爆裂毒蟲 | 紫火魔王 | |
| 陰狠毒蟲 | 五魔地府 | |
| 兇猛毒蟲 | 隨機物理門派 | |
| 木柴 | 妙手小妖 | 隨機治療門派 |
| 幻術小妖 | 隨機封系門派 | |
| 秘法小妖 | 隨機法系門派 | |
| 熊熊烈火 | 紫火魔王 | |
| 兇猛小妖 | 隨機物理門派 |
第二層是收集生肖鑰匙
二層地宮中一共有12種生肖對應的12種不同造型的怪物,每種怪物又分為簡單,普通,困難三種難度,生肖鑰匙就隨機出現在其中4種生肖怪物身上,如兔屬,虎屬,龍屬,牛屬四種怪物。
怪物的難度系數分三種:
- 簡單難度的屬象怪,如野馬,猛虎,騰龍,烈羊,狡兔,毒蛇等,難度介于普通副本與星宿影之間
- 普通難度的屬象怪,如跋千里,威八方,翻江海,順手牽,守三窟,毒信子等,難度介于普通星宿與俠士副本之間
- 困難難度的屬象怪,如午馬,寅虎,辰龍,末羊,卯兔,巳蛇等,難度介于星怒與二星地煞之間
怪物類型
| 妙手 | 隨機輔助門派 |
| 幻術 | 隨機封系門派 |
| 強攻·懼法 | 隨機物理門派,高物抗 |
| 秘法·懼攻 | 隨機法系門派,高法抗 |
| 屬象主怪 | 具備相應元辰的門派與元辰特征 |
在2層的戰斗中咕的簡易是以進入時的位置為起始點,進行圍繞地圖最外圈進行順時針或逆時針一圈,圍繞時優先挑戰各簡單難度的屬象怪,由于簡單難度的屬象怪戰斗難度低,這樣我們可以用最短的時間找到具有生肖鑰匙的屬象,并在第二次繞圈時進行普通及困難難度的屬象怪物挑戰,同時由于是多隊伍挑戰,因此當我們戰斗結束對應屬象怪未攜帶鑰匙時,一定要進行標注,對己方成員進行提醒,不要隨意標注“無鑰匙”,一旦標注就無法撤回。
第三層是對四層最終BOSS的削弱
三層一共有5種類型的怪物,分別對應四層應龍的攻擊技能加成/防御技能加成/陣法等級/小怪“大將軍”戰力/小怪“軍師”戰力,每種怪物又分為1/2/3/4星,每戰勝一種星級的小怪后,四層應龍的對應面就會被削弱。
失魂鬼
失魂鬼對應四層BOSS應龍自身的攻擊技能加成,每擊敗一種星級的失魂鬼都會使應龍失去叱咤/三尖兩刃/倒打一耙/浪涌決/牛王之怒這五個技能中的一個
怪物類型
- 失魂鬼·定:封系方寸
- 失魂鬼·疾:秒三魔方寸
戰斗技巧:3/4星的失魂鬼戰斗中注意第二回合羅漢銜接或者血線的穩固
奪魄鬼
奪魄鬼對應四層BOSS應龍自身的防御技能加成,每擊敗一種星級的奪魄鬼都會使應龍失去暫避鋒芒/法術抵抗/龍意/靈巧/摶風運海這五個技能中的一個
怪物類型
- 奪魄鬼·定:用象形的獅駝
- 奪魄鬼·疾:用獅搏/鷹擊的獅駝
戰斗技巧:怪物傷害不高,比較容易挑戰。
陣魂
陣魂對應四層BOSS應龍的陣法等級加成,每擊敗一種星級的陣魂都會使應龍的陣法等級-1,四層應龍的陣法可以從陣魂這邊了解并提前做出陣法克制安排
怪物類型
| 幻術陣魂 | 隨機封系門派 |
| 反傷陣魂 | 隨機輔助門派,會用倒打一耙 |
| 秘法陣魂 | 隨機法系門派 |
| 渴血陣魂 | 隨機物理門派 |
戰斗技巧:保證己方血線與玩家的出手,沒有特別高的難度
大將軍
大將軍對應四層BOSS應龍的隨從大將軍怪物的戰力,每擊敗一種星級的陣魂都會使應龍的隨從大將軍難度降低,擊敗三層全部星級大將軍后4層應龍不會再有隨從大將軍。
怪物類型
- 大將軍·攻:隨機物理門派
- 大將軍·輔:舍身地府
戰斗技巧:怪物方會用舍身,但是傷害不高,沒有特別高的難度
軍師
軍師對應四層BOSS應龍的隨從軍師怪物的戰力,每擊敗一種星級的陣魂都會使應龍的隨從軍師難度降低,擊敗三層全部星級軍師后4層應龍不會再有隨從軍師
怪物類型
- 軍師·法:隨機法系門派
- 軍師·療:隨機治療門派
戰斗技巧:3/4星的軍師戰斗中注意第二回合羅漢銜接或者血線的穩固。
完成上述的挑戰后便可以進入第四層,同時在第三層中幫主/副幫主隨時可以終止三層戰斗進入第四層,是否提前進入四層需要根據剩余時間與幫戰隊伍數考慮。
四層只有一個最終BOSS一應龍
應龍可以接受多個隊伍的同時挑戰,其血量是共享的,只要將其共享血量打完就算取得勝利,并會單獨結算一次應龍戰功榜發放對應排名獎勵,每個玩家只能挑戰三次應龍,應龍本身的傷害并不高,大概就是2星輸出地煞的水平,且經過第三層的削弱后其實力不足以為懼,若三層擊敗了所有星級的大將軍和軍師,那么開局應龍方的陣容就是這樣子的。
怪物類型
- 失魂鬼·定:封系方寸
- 妙手小妖:治療系門派
- 秘法小妖:隨機法系門派
- 陰狠毒蟲:地府門派
應龍:會使用暴怒打擊,破血狂攻,野獸之力與第三層中失魂鬼,奪魄鬼挑戰后剩下的技能,值得注意的是,當應龍方的小怪數量少于6個時應龍會召喚幼蟲,幼蟲分為秘法幼蟲·懼物與強攻幼蟲·懼法,而每2個相同類型的幼蟲會合體為對應的強攻巨龍·懼法(隨機物理門派)與秘法巨龍·懼物(隨機法系門派),合成后的巨龍傷害還是有的,再加上無窮的召喚對各個隊伍的回血能力也是較高的考研。
戰斗技巧:推薦五門開局,即2奶1封1物1法,隱攻開局,所有單位點著主怪應龍集火,在場上出現多個法系怪時銜接好羅漢即可,如果主怪有暫避鋒芒技能時建議隊伍帶一個千速或者女兒村進行破躲避,創造最大的輸出環境
單隊地宮挑戰技巧
配置低會導致隊伍輸出/抗性不理想,拖累進度,因此實際上說白了就是時間夠不夠用,這邊咕也教身處“鬼”幫的各位幾個技巧,能夠有效加快單隊挑戰地宮的成功率與通關率。
陣容選擇
單隊挑戰地宮首先要注意團隊陣容搭配,由于地宮中幾乎每一場戰斗都存在對應的物抗和法抗怪,所以在輸出門派的選擇上還是要均衡一些,咕的建議為常規五門陣容,即封系+2治療+物理+法系,在1~3層戰斗中寵物方面2攻3法為最佳,另外地宮雖然總體難度不高,但是因為只有單隊進行挑戰,所以對于整隊配置也有一定要求,起碼隊伍的水準能夠進行對應3星地煞的難度。
第一層技巧性不高,但對于單隊挑戰的幫派來說我們還是可以從路線上節約時間的,選擇距離魔藤最近的磷石與木柴能夠有效節約我們在遞交材料來回路上的時間消耗,因此各位注意一下下圖中這兩個磷石與木柴的位置。
- 魔藤下方的木柴
- 魔藤左側上方
記住這兩個材料位置,能夠幫我們有效節約跑地圖的時間消耗,一般來說想要單隊通過,第一層的耗時需要控制在30分鐘以內。
第二層的第一個技巧就是和前文所說的一樣,按照出生點位置進行順/逆時針的戰斗,同時補充一個技巧就是期間如果已經找到了屬象鑰匙,那么在接下來的繞圖中看到相應的普通/困難難度的屬象怪就直接切入戰斗,但是切忌不要走回頭路,寧可放到第二圈的繞圖中再去挑戰,一般單隊通關地宮的話第二層的耗時需要控制在50分鐘以內
第三層挑戰由于怪物數量比較多,單隊很難做到清場,所以我們需要挑重點,四層應龍挑戰對于單隊來講最難點其實在于主怪的反擊技能還有無限制的怪物召喚,主怪應龍本身的傷害能力還是比較有限的,因此我們在三層戰斗中主要是需要將目標側重于這幾個點,最關鍵的就是失魂鬼的倒打一耙技能,三層戰斗中我們最優先的挑戰就是失魂鬼,一旦未使接下去的應龍失去倒打一耙技能,那么在四層的戰斗中基本就是涼了一半。
一般咕單隊沒打掉倒打一耙技能,四層應龍就是去刷個排行就撤了,像是其他的叱咤,三尖兩刃,浪涌決,牛王之怒帶來的影響都是較小的,不過牛王之怒能打掉也是最佳,否則會浪費一定的戰斗時間,接著就是奪魄鬼中的暫避鋒芒技能,一旦應龍擁有該技能,那么就會影響到隊伍的輸出效率,導致己方高速單位需要去進行一個破虛幻的操作,所以如果時間充裕則盡量把四個奪魄鬼都打掉。
強烈推薦隊伍帶上女兒,三封破虛幻非常好使,無需像方寸特意帶千速,至于像其他的陣魂,大將軍,軍師,如果各位在發現打完失魂鬼與奪魄鬼后時間只剩下40分鐘不到,那么咕的建議是不打陣魂,僅打1星大將軍與1星軍師,如果時間還剩下得較多,那么可以將2星大將軍和2星軍師打掉,再酌情打掉1星與2星陣魂,不要把大將軍和軍師全打掉,原因下邊會說,但是一定要確保留下至少30分鐘進行四層的應龍挑戰。
第四層先進行一個陣法的克制選擇,還有就是變卡,不用太高級,物理變個青絲娘子,大當家,法系變個九頭蟲,酒肉和尚都行,最后一定要記得把隊伍寵物換成攻寵,隱攻最佳,由于三層沒有把大將軍和軍師全部擊敗,進入戰斗后基本上應龍就是這樣子的一個陣容,各位可以看一下,應龍方面是7個小怪+1個主怪,總共8個單位,這是應龍方的數量上限。
應龍在己方小怪數量小于6時會召喚幼龍,也就是說我們可以酌情擊殺一個小怪緩解壓力,一般咕開局會殺一個失魂鬼·定,避免己方封系疲于進行場控,失魂鬼·定的封印命中率較高,左護法·傾城基本就是十封九不中,接著就是給物理上野獸,全隊集火主怪應龍,法系可以進行一個血線壓制,但是要把握好一個度,做到壓而不死這個程度,一旦看到怪物方氣血低于四分之一或五分之一,就單秒主怪,這樣可以有效分散怪物方的治療量。
最后就是一旦發現己方陣容的輸出寵出現青黃不接的情況,那么果斷轉身重新開局但是由于僅有三次機會,因此建議每次戰斗都能打掉應龍三分之一血以上,下面是咕自己五開的通關陣容,地府號是比較拖后腿的(寶石才8級,面板比69還差)。
雖然地宮開啟時間明面上只有2小時,但是在最后應龍挑戰中哪怕倒計時結束了,不過還是會給出一段緩沖期,我們只要在緩沖時間內完成擊敗依然算作是成功,另外地宮結束完成通關的判斷標準僅為是否擊敗應龍,小怪還剩多少血,小怪有沒有擊敗都不是判定標準。




